第一階段 UE5影視模型
學(xué)習(xí)內(nèi)容
道具物件模型 | 武器槍械模型 | 建筑與場景模型 | 影視場景與UE渲染
勝任崗位
UE場景美術(shù)師 | UE場景燈光師 | 元宇宙道具設(shè)計(jì)師 | 舞臺場景模型師 | 室內(nèi)外場景美術(shù)設(shè)計(jì)師
學(xué)習(xí)軟件
UE5 | 3ds Max | RizomUV | SubstancePainter | Photoshop | Adobe Premiere
第二階段 UE5影視場景
學(xué)習(xí)內(nèi)容
地形景觀場景模型 | 森林自然景觀場景 | 洞穴遺跡場景制作 | 戰(zhàn)爭廢墟場景制作
勝任崗位
UE地編美術(shù) | UE游戲場景美術(shù) | UE材質(zhì)燈光師 | UE高級渲染師 | 元宇宙建模師
學(xué)習(xí)軟件
UE5 | 3ds Max | Substance painter | RizomUV | Zbrush | Photoshop
第三階段 UE5影視動畫
學(xué)習(xí)內(nèi)容
古風(fēng)國潮風(fēng)格 | 中世紀(jì)古堡風(fēng)格 | 科幻城市風(fēng)格 | 場景特效綜合表現(xiàn)
勝任崗位
UE場景美術(shù)師 | UE高級渲染師 | UE特效師 | 動畫番劇設(shè)計(jì)師 | UE技術(shù)美術(shù)
學(xué)習(xí)軟件
UE5 | Speed Tree | World Creator | Adobe Premiere
第四階段 UE5角色動畫
學(xué)習(xí)內(nèi)容
綁定與動畫 | 角色布料 | UE動畫資源運(yùn)用 | 角色動畫運(yùn)動規(guī)律
勝任崗位
UE高級美術(shù) | UE角色設(shè)計(jì)師 | UE動畫設(shè)計(jì)師 | UE特效師 | 元宇宙技術(shù)美術(shù)
學(xué)習(xí)軟件
UE5 | Photoshop